Eine 3D-Projektion der Zentralschweiz, als AR Anwendungstest mit Unity. Mir ging es dabei vor allem darum, zu testen, wie gut sich geografische Daten (geo.admin.ch) in einer AR-Umgebung darstellen lassen und welche Performance ich auf mobilen Geräten erreiche. Das Modell habe ich in Blender polygonalisiert und texturiert, um einen möglichst hohen Wiedererkennungswert der Berge zu ermöglichen. Das Marker-Tracking hat zudem problemlos funktioniert. (Das Zittern kommt vom fehlenden Bildstabilisator, da es ein Screencapture und keine Videoaufnahme ist.)